热消息:玩后感——《Stacklands》
游戏名:堆叠大陆(Stacklands)
(资料图片)
Steam版本,目前更新到v1.3.5.
开发者:Sokpop Collective
做了很多奇奇怪怪的小游戏的独立游戏公司。
发行日期:2022年3月
最早在公司的网站(https://sokpop.co/,和游戏一样有着搞笑的“粗糙感”)上发售,2022年4月9日上架Steam.
游戏标签:策略、卡牌、经营管理、独立游戏、生存
游戏时长:17h
玩了100月亮年左右,由于前期没看攻略,走了不少弯路,最终boss全通用了这么久.
游戏短评:画风搞笑粗糙,卡牌版饥荒。
传说中“盗版内容量比正版多”的游戏,游戏至今只有森林和海岛两个地图,大的boss也只有不到10个,体量并不是很大,据说各类盗版甚至已经做到了太空……制作公司做了很多奇奇怪怪的小游戏,在公告里也表达了对这款游戏热度的出乎意料,因此更新速度也是不紧不慢,最近才宣布今年夏天要更新一个付费DLC,并且开放Steam创意工坊。
游戏的基础设定并不复杂,构建一个系统,保证每个“月亮年”内产出的食物能满足人口的消耗即可。前期的游戏性在于探索新的卡牌与玩法,从人工发展到自动化,从靠卡包生存到自给自足,发展工业、农业、畜牧业;后期系统稳定后,则开始考虑战斗,通过打怪掉落装备,或是制造材料冶炼装备,以战胜boss作为主要目的。这种生存类游戏类似于Minecraft、饥荒,规则简单,但却有着很强的可玩性与可拓展性,开放模组允许玩家创造后,玩法将更加多样。
刨去女巫所在的“副本”,游戏一共只有森林和海岛两个场景,分别有不同的卡包和特性。其中森林食物来源稳定、持久,但缺少金条、面料、玻璃等材料,海岛能够产出这些重要材料,但食物却容易腐烂,且缺少铁条、火石等森林材料。因此基本策略是以森林为大本营,派少量人在海岛打工,通过船只实现物品运输。而我自己在玩的过程中走的弯路是没有在早期造船,导致森林大本营的发展被金条卡住,没有森林护身符等强力装备,死磕巫女又打不过。后来才发现任务栏中巫女是支线副本,主线的boss要靠两个场景的材料才能造出来(自己造boss自己打,Mc凋零直呼内行)。
游戏比较考验玩家的统筹规划能力,在有限的场地内划分好大致区域,免得一团乱麻。前期散养的几只动物乱蹦,或者突如其来的战斗,容易把场地搞乱,挺让人血压升高的。后期系统自动化的程度并不是非常高,这就导致需要频繁地暂停操作,有点累,不过看着自己培养出来的剑客和海盗嘎嘎乱杀还是很爽的。
最后,这个游戏可以说是未来可期。游戏的底层设计很不错,同时制作组也没摆烂,还将要开通创意工坊,以后应该还能继续体验新的内容。
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